Darmowe programy do tworzenia rozszerzonej rzeczywistości

Oto pięć darmowych programów do tworzenia rozszerzonej rzeczywistości (AR) wraz z krótkim opisem funkcji i linkiem do pobrania:

Continue reading

Posted in Rozszerzona rzeczywistość | Leave a comment

Rozszerzona rzeczywistość

Rozszerzona rzeczywistość (ang. Augmented Reality, AR) to technologia, która łączy świat rzeczywisty z elementami wirtualnymi w czasie rzeczywistym. Dzięki AR użytkownik może widzieć na ekranie swojego urządzenia (smartfona, tabletu, okularów AR) obraz otaczającego świata wzbogacony o dodatkowe informacje, grafiki, animacje czy modele 3D. Jest to możliwe dzięki kamerze, która rejestruje rzeczywistość, a specjalne oprogramowanie nakłada na nią wirtualne elementy. Continue reading

Posted in Rozszerzona rzeczywistość | Leave a comment

3D Cursor w Blenderze

3D Cursor w Blenderze to narzędzie, które umożliwia precyzyjne umieszczanie punktu odniesienia w przestrzeni 3D. Jest reprezentowany przez biało-czerwoną ikonkę i może być wykorzystywany w różnych operacjach, takich jak manipulacja obiektami, originem, czy wstawianie nowych elementów.

Continue reading

Posted in Blender3D | Leave a comment

Origin w Blenderze

Origin w Blenderze odnosi się do punktu początkowego obiektu (tzw. punktu środka ciężkości lub punktu bazowego), który jest używany jako odniesienie podczas transformacji, takich jak przesuwanie, obracanie czy skalowanie. Prawidłowe zarządzanie originem jest kluczowe, zwłaszcza przy modelowaniu i animacji.

Continue reading

Posted in Blender3D | Leave a comment

Podstawowe skróty klawiaturowe w Blenderze 3D

Widok i nawigacja:

  • **Middle Mouse Button (MMB)** – Obracanie widoku 3D.
  • **Shift + MMB** – Przesuwanie widoku (Pan).
  • **Scroll Wheel** – Przybliżanie i oddalanie widoku.
  • **Numpad 0** – Widok z kamery.
  • **Numpad 1** – Widok z przodu.
  • **Numpad 3** – Widok z boku.
  • **Numpad 7** – Widok z góry.
  • **Numpad 5** – Przełączanie między widokiem perspektywicznym a ortogonalnym.

Edycja obiektów:

  • **Tab** – Przełączanie między trybem obiektu a trybem edycji.
  • **G** – Przesuwanie obiektu (Grab).
  • **G + X/Y/Z** – Przesuwanie obiektu wzdłuż konkretnej osi.
  • **S** – Skalowanie obiektu.
  • **S + X/Y/Z** – Skalowanie wzdłuż konkretnej osi.
  • **R** – Obracanie obiektu.
  • **R + X/Y/Z** – Obrót wzdłuż konkretnej osi.
  • **Ctrl + R** – Dodanie pętli cięcia (Loop Cut).
  • **E** – Wyciąganie (Extrude).
  • **I** – Wstawianie wewnętrznego obszaru (Inset).
  • **K** – Narzędzie cięcia (Knife).

Praca z obiektami:

  • **Shift + A** – Dodanie nowego obiektu (np. sfera, kostka, cylinder).
  • **X lub Delete** – Usunięcie obiektu lub elementu.
  • **Ctrl + J** – Scalanie obiektów w jeden.
  • **Ctrl + P** – Ustawienie rodzica (Parent).
  • **Alt + P** – Usunięcie rodzica (Clear Parent).
  • **H** – Ukrycie zaznaczonego obiektu.
  • **Alt + H** – Odkrycie wszystkich ukrytych obiektów.

Zaznaczanie:

  • **A** – Zaznaczenie wszystkiego / Odznaczenie wszystkiego.
  • **B** – Zaznaczenie obszarowe (Box Select).
  • **C** – Zaznaczenie pędzlem (Circle Select).
  • **L** – Zaznaczenie połączonych elementów.
  • **Ctrl + I** – Odwrócenie zaznaczenia.

Widok warstw i renderowanie:

  • **Z** – Przełączanie trybów widoku (np. Wireframe, Solid, Material Preview).
  • **F12** – Renderowanie obrazu.
  • **Shift + Z** – Włączenie widoku renderowanego w oknie 3D.

Kamera:

  • **Ctrl + Alt + Numpad 0** – Ustawienie widoku z kamery na bieżący widok 3D.
  • **G (w trybie kamery)** – Przesuwanie kamery.
  • **R (w trybie kamery)** – Obracanie kamery.

Zarządzanie plikami:

  • **Ctrl + S** – Zapisanie projektu.
  • **Ctrl + O** – Otwórz projekt.
  • **Shift + Ctrl + S** – Zapisanie projektu jako nowy plik.
  • **F2** – Zapisz jako.
Posted in Blender3D | Leave a comment