3D Cursor w Blenderze to narzędzie, które umożliwia precyzyjne umieszczanie punktu odniesienia w przestrzeni 3D. Jest reprezentowany przez biało-czerwoną ikonkę i może być wykorzystywany w różnych operacjach, takich jak manipulacja obiektami, originem, czy wstawianie nowych elementów.
Archiwum kategorii: Bledner
Origin w Blenderze
Origin w Blenderze odnosi się do punktu początkowego obiektu (tzw. punktu środka ciężkości lub punktu bazowego), który jest używany jako odniesienie podczas transformacji, takich jak przesuwanie, obracanie czy skalowanie. Prawidłowe zarządzanie originem jest kluczowe, zwłaszcza przy modelowaniu i animacji.
Podstawowe skróty klawiaturowe w Blenderze 3D
Widok i nawigacja:
- **Middle Mouse Button (MMB)** – Obracanie widoku 3D.
- **Shift + MMB** – Przesuwanie widoku (Pan).
- **Scroll Wheel** – Przybliżanie i oddalanie widoku.
- **Numpad 0** – Widok z kamery.
- **Numpad 1** – Widok z przodu.
- **Numpad 3** – Widok z boku.
- **Numpad 7** – Widok z góry.
- **Numpad 5** – Przełączanie między widokiem perspektywicznym a ortogonalnym.
Edycja obiektów:
- **Tab** – Przełączanie między trybem obiektu a trybem edycji.
- **G** – Przesuwanie obiektu (Grab).
- **G + X/Y/Z** – Przesuwanie obiektu wzdłuż konkretnej osi.
- **S** – Skalowanie obiektu.
- **S + X/Y/Z** – Skalowanie wzdłuż konkretnej osi.
- **R** – Obracanie obiektu.
- **R + X/Y/Z** – Obrót wzdłuż konkretnej osi.
- **Ctrl + R** – Dodanie pętli cięcia (Loop Cut).
- **E** – Wyciąganie (Extrude).
- **I** – Wstawianie wewnętrznego obszaru (Inset).
- **K** – Narzędzie cięcia (Knife).
Praca z obiektami:
- **Shift + A** – Dodanie nowego obiektu (np. sfera, kostka, cylinder).
- **X lub Delete** – Usunięcie obiektu lub elementu.
- **Ctrl + J** – Scalanie obiektów w jeden.
- **Ctrl + P** – Ustawienie rodzica (Parent).
- **Alt + P** – Usunięcie rodzica (Clear Parent).
- **H** – Ukrycie zaznaczonego obiektu.
- **Alt + H** – Odkrycie wszystkich ukrytych obiektów.
Zaznaczanie:
- **A** – Zaznaczenie wszystkiego / Odznaczenie wszystkiego.
- **B** – Zaznaczenie obszarowe (Box Select).
- **C** – Zaznaczenie pędzlem (Circle Select).
- **L** – Zaznaczenie połączonych elementów.
- **Ctrl + I** – Odwrócenie zaznaczenia.
Widok warstw i renderowanie:
- **Z** – Przełączanie trybów widoku (np. Wireframe, Solid, Material Preview).
- **F12** – Renderowanie obrazu.
- **Shift + Z** – Włączenie widoku renderowanego w oknie 3D.
Kamera:
- **Ctrl + Alt + Numpad 0** – Ustawienie widoku z kamery na bieżący widok 3D.
- **G (w trybie kamery)** – Przesuwanie kamery.
- **R (w trybie kamery)** – Obracanie kamery.
Zarządzanie plikami:
- **Ctrl + S** – Zapisanie projektu.
- **Ctrl + O** – Otwórz projekt.
- **Shift + Ctrl + S** – Zapisanie projektu jako nowy plik.
- **F2** – Zapisz jako.
Kursy video Bledner3D
- Polski Kurs Blendera
Kompletna playlista zawierająca tutoriale dla początkujących i zaawansowanych użytkowników, w tym materiały dotyczące interfejsu i nowych funkcji programu.
Zobacz playlistę - Naucz się Blendera! Pełna seria wprowadzająca
Seria wideo dla osób początkujących, obejmująca najważniejsze narzędzia i techniki pracy w Blenderze.
Zobacz pierwszy odcinek - Polski Kurs Blendera: Interfejs Programu
Film szczegółowo omawia interfejs najnowszej wersji Blendera, przydatny dla osób, które chcą szybko zacząć.
Obejrzyj wideo - Absolutne podstawy Blender 4.2
Praktyczny poradnik skupiający się na najnowszych funkcjach oraz podstawowych skrótach klawiszowych, które usprawniają pracę w Blenderze.
Zobacz wideo
Opis addontów do Bledera 3D
1. Edge Flow
- Opis:
Edge Flow to prosty, ale bardzo przydatny addon, który pozwala na wygładzenie krawędzi siatki, zachowując naturalny przepływ geometrii. Narzędzie to analizuje sąsiednie krawędzie i dostosowuje ich położenie, aby zachować estetykę modelu, co jest szczególnie przydatne podczas modelowania organicznego. - Funkcje:
- Wygładza krawędzie bez deformowania modelu.
- Usprawnia przepływ geometrii w modelach.
- Przyspiesza proces modelowania i poprawia jakość siatek.
2. RetopoFlow
- Opis:
Profesjonalne narzędzie do retopologii, które umożliwia szybkie tworzenie siatek zoptymalizowanych pod kątem animacji lub renderowania. RetopoFlow działa bezpośrednio w widoku 3D i pozwala na „rysowanie” nowych siatek na istniejących modelach. - Funkcje:
- Tryby: PolyPen, Contours, Loops i Patch.
- Narzędzie do łatwego tworzenia edge loops i bridge’ów.
- Automatyczne przyciąganie siatki do modelu źródłowego.
- Wizualne wskaźniki gęstości siatki.
3. UVPackmaster
- Opis:
Zaawansowany silnik do pakowania UV, który optymalizuje układ siatek UV na teksturze. Narzędzie zapewnia większą efektywność w wykorzystaniu przestrzeni tekstury i zmniejsza ilość pustych obszarów. - Funkcje:
- Wspiera packing UV dla różnych obiektów jednocześnie.
- Obsługuje wielordzeniowe przetwarzanie (duża szybkość).
- Możliwość ustawienia priorytetów dla różnych wysp UV.
- Kompatybilność z teksturami UDIM.
4. UVSquares
- Opis:
Narzędzie pozwalające na szybkie przekształcanie wysp UV w idealne kwadraty lub prostokąty. Przydatne podczas pracy z teksturami wymagającymi precyzyjnych proporcji. - Funkcje:
- Automatyczne wyrównanie UV w formie siatki.
- Opcja dostosowywania skalowania UV.
- Łatwe w użyciu dzięki prostemu interfejsowi.
5. Boxcutter
- Opis:
Jeden z najpopularniejszych dodatków do hard surface modeling. Umożliwia tworzenie cięć, dziur i złożonych kształtów w modelach 3D przy użyciu intuicyjnych narzędzi rysowania. - Funkcje:
- Tryby: cięcie, wytłaczanie, scalanie i odcinanie geometrii.
- Obsługuje non-destructive modeling (operacje niewpływające na oryginalny model).
- Intuicyjny system rysowania kształtów bezpośrednio w widoku 3D.
6. DECALmachine
- Opis:
Addon przeznaczony do dodawania szczegółów i naklejek (decal) na modele, co pozwala na szybkie tworzenie detali bez skomplikowanego modelowania. - Funkcje:
- Tworzenie realistycznych naklejek na powierzchniach modelu.
- Obsługa tekstur PBR dla naklejek.
- Kompatybilność z silnikami Cycles i Eevee.
- Automatyczne przyciąganie naklejek do powierzchni.
7. HardOps
- Opis:
Dodatek do zaawansowanego hard surface modeling. Umożliwia szybkie tworzenie zaawansowanych kształtów i manipulację geometrią. - Funkcje:
- Narzędzia do precyzyjnego zaokrąglania krawędzi (bevel).
- Współpraca z Boxcutter dla jeszcze większej funkcjonalności.
- Zoptymalizowane workflow dla hard surface modeling.
8. MESHmachine
- Opis:
Addon do manipulacji siatkami, który ułatwia tworzenie zaawansowanych powierzchni i detali w modelach 3D. - Funkcje:
- Narzędzia do blendowania krawędzi i wygładzania siatek.
- Automatyczne tworzenie zaokrąglonych krawędzi.
- Obsługa nieciągłych powierzchni i skomplikowanych siatek.
9. Texel Density
- Opis:
Narzędzie służące do sprawdzania i zarządzania gęstością texeli (pikseli przypadających na jednostkę powierzchni modelu) na teksturach UV. - Funkcje:
- Ustawienie jednolitej gęstości texeli dla różnych obiektów.
- Skalowanie UV dla zachowania spójnej jakości tekstur.
10. Auto-Rig Pro
- Opis:
Profesjonalny dodatek do rigowania postaci. Umożliwia szybkie tworzenie szkieletów dla animacji i automatyczne przypisywanie wag. - Funkcje:
- Automatyczne tworzenie rigów dla postaci humanoidalnych.
- Kompatybilność z systemami motion capture.
- Zaawansowane narzędzia do animacji twarzy.
11. BendFace
- Opis:
Umożliwia zginanie powierzchni i siatek w bardziej precyzyjny sposób niż domyślne narzędzia Blendera. - Funkcje:
- Manipulowanie geometrią bez uszkadzania topologii.
- Idealny do tworzenia zaokrągleń w modelach organicznych i mechanicznych.
12. RBC Car Rig
- Opis:
Narzędzie do automatycznego rigowania pojazdów. Dodatek pozwala na szybkie tworzenie animacji samochodów z realistycznym ruchem. - Funkcje:
- Automatyczne sterowanie ruchem kół i zawieszenia.
- Proste tworzenie trajektorii jazdy.
13. Easy Fog
- Opis:
Prosty w użyciu dodatek do generowania mgły w scenach 3D, idealny do dodawania atmosfery. - Funkcje:
- Automatyczne generowanie volumetrycznej mgły.
- Współpraca z Cycles i Eevee.
- Łatwa konfiguracja gęstości i koloru mgły.